<span id='ogtpo'></span>
<dl id='ogtpo'></dl>

<code id='ogtpo'><strong id='ogtpo'></strong></code>

    1. <ins id='ogtpo'></ins>

          <i id='ogtpo'><div id='ogtpo'><ins id='ogtpo'></ins></div></i><fieldset id='ogtpo'></fieldset>

          1. <i id='ogtpo'></i>
          2. <tr id='ogtpo'><strong id='ogtpo'></strong><small id='ogtpo'></small><button id='ogtpo'></button><li id='ogtpo'><noscript id='ogtpo'><big id='ogtpo'></big><dt id='ogtpo'></dt></noscript></li></tr><ol id='ogtpo'><table id='ogtpo'><blockquote id='ogtpo'><tbody id='ogtpo'></tbody></blockquote></table></ol><u id='ogtpo'></u><kbd id='ogtpo'><kbd id='ogtpo'></kbd></kbd>
          3. <acronym id='ogtpo'><em id='ogtpo'></em><td id='ogtpo'><div id='ogtpo'></div></td></acronym><address id='ogtpo'><big id='ogtpo'><big id='ogtpo'></big><legend id='ogtpo'></legend></big></address>

            JavaScript的面向对象

            • 时间:
            • 浏览:4
            • 来源:今日新闻-热点新闻-头条新闻

            JavaScript的对象

            对象是JavaScript的本身数据类型。对象可不也能看成是属性的无序集合  ,每个属性前会 另三个白键值对 ,属性名是字符串  ,有随后可不也能把对象看成是从字符串到值的映射。你是什么 数据形态在一点语言中称之为“散列(hash)”、“字典(dictionary)”、“关联数组(associative array)”等。

            原型式继承:对象不仅仅是字符串到值的映射  ,除了可不也能保持自有的属性  ,JavaScript对象还可不也能从另三个白称之为原型的对象继承属性  ,对象的法律法律依据通常是继承的属性  ,这是JavaScript的核心形态。

            JavaScript对象是动态的—可不也能新增属性也可不也能删除属性  ,有随后我们 常用来模拟静态以及静态类型语言中的“形态体”

            创建对象

            1、对象直接量

            创建对象最简单的法律法律依据随后在JavaScript代码中使用对象直接量。

            var book = {

                        "main title": 'guide'

                        "sub-title": 'JS'

                        for: 'development'

                        author: {

                            firstname: 'David'

                            surname: 'Flanagan'

                        }

                    }

            注意: 从ES5始于 ,对象直接量中的最后另三个白属性后的逗号将被忽略。

            扩展: [JavaScript中的关键字和保留字]

            可能性你想学习前端  ,可不也能来你是什么 Q群  ,首先是291 ,后边是851  ,最后是189  ,后边可不也能学习和交流  ,前会 资料可不也能下载。

            2、通过new创建对象

            new 运算符创建并初始化另三个白新对象。关键字new后跟另三个白函数调用。这里的函数称做构造函数(constructor)  ,构造函数用以初始化另三个白新创建的对象。JavaScript中的数据类型都中有 内置的构造函数。

            var o = new Object();

            var arr = new Array();

            扩展 1:new

            new 是另三个白一元运算符  ,专门运算函数的。new后边调用的函数叫做构造函数  ,构造函数new的过程叫做实例化。

            当new去调用另三个白函数 : 你是什么 随后函数中的this就指向创建出来的对象,有随后函数的的返回值直接随后this(隐式返回)

            有另三个白默认惯类似果构造函数的名字首字母大写。

            注意:

            当return的随后  ,可能性是后边为简单类型  ,可不也能也能 返回值还是你是什么 对象;

            可能性return为对象类型 ,可不也能也能 返回的随后return后边的你是什么 对象。

            扩展 2:基本类型和对象类型(繁杂类型)的区别

            赋值:

            基本类型 : 赋值的随后随后值的克隆

            对象类型 : 赋值不仅是值的克隆 ,有随后也是引用的传递(可不也能理解为内存地址)可不也能理解为赋址。

            比较相等

            基本类型 : 值相同就可不也能

            对象类型 : 值和引用都相同才行

            扩展 3:原型 prototype

            每另三个白JavaScript对象(null除外)都和从前对象相关联  ,你是什么 对象随后原型  ,每另三个白对象都从原型继承属性。

            3、Object.create()

            Object.create() 你是什么 法律法律依据是ES5定义的 ,它创建另三个白新对象  ,其中第另三个白参数是你是什么 对象的原型。第三个白参数是可选参数  ,用以对对象属性进行进一步描述。

            可不也能通过传入参数 null 创建另三个白可不也能也能 原型的新对象 ,不过你是什么 新对象不不继承任何东西  ,甚至不包括基础法律法律依据。

            var o = Object.create(null); //o不不继承任何属性和法律法律依据,空空的。

            可能性想创建另三个白普通的空对象  ,还要传入Object.prototype

            var o = Object.create(Object.prototype); //o大慨{}

            对象属性的获取和设置

            可不也能通过点(.)或方括号([])运算符来获取和设置属性的值。

            var author = book.author;

            var title = book["main title"];

            在JavaScript中能用 . 连接的都可不也能用 []连接。有一点一点 . 运算符可不也能 用的随后  ,就还要用[]代替。

            1、在属性名可变的状态下用[]

            function getAttr (obj, attr) {

                console.log(obj[attr])

            }

            2、属性名有空格可能性连字符等时用[]

            var title = book["main title"];

            删除属性

            delete运算符可不也能删除对象的属性。

            delete随后断开属性和宿主对象的联系  ,而不不去操作属性中的属性  ,可能性删除的属性是个对象  ,可不也能也能 你是什么 对象的引用还是发生的。

            var a = {b:{c:1}};

            var b = a.b;

            console.log(b.c);

            console.log(a.b);

            delete a.b;

            console.log(b.c);

            console.log(a.b);

            delete可不也能也能 删除自有属性  ,可不也能 删除继承属性。

            返回值

            返回值为true

            当delete表达式删除成功或可不也能也能 任何副作用(比如删除不发生的属性)  ,可能性delete后前会 另三个白属性访问表达式  ,delete会返回 true ;

            var a = {b:{c:1}};

            console.log(delete a.b);

            console.log(delete a.b);

            console.log(delete a.toString);

            console.log(delete 1);

            以上前会 打印true

            返回值为false

            delete可不也能 删除哪此可配置性为false的属性 ,类似一点内置对象的属性是不可配置的  ,通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性。

            var a = {};

            Object.defineProperty(a,'b',{

                value:1,

                configurable: false

            })

            console.log(delete a.b)

            console.log(delete Object.prototype)

            var x = 1;

            console.log(delete this.x);

            console.log(delete x)

            以上打印都为false

            检测属性

            in 运算符

            in 运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。可能性对象的自有属性或继承属性中中有 你是什么 属性则返回true。

            var a = {b:1};

            console.log('a' in window);

            console.log('b' in a);

            console.log('toString' in a);

            console.log('c' in a);

            跟in运算符类似的  ,还可不也能用”!==”判断另三个白属性是与与否undefined  ,有随后有本身场景可不也能也能 使用in运算符  ,in可不也能区分不发生的属性和发生但值为undefined的属性。

            var a = {b:undefined};

            console.log(a.b !== undefined);

            console.log(a.c !== undefined);

            console.log('b' in a);

            console.log('c' in a);

            hasOwnProperty

            对象的hasOwnProperty()法律法律依据用来检测给定的名字是与与否对象的自有属性。对于继承属性它将返回false

            var a = {b:1};

            console.log(a.hasOwnProperty('b'));

            console.log(a.hasOwnProperty('c'));

            console.log(a.hasOwnProperty('toString'));

            propertyIsEnumerable

            对象的propertyIsEnumerable()法律法律依据可不也能也能 检测到是自身属性(不包括继承的属性)且你是什么 属性的可枚举性为true时它才返回true。

            var a = {b:1};

            console.log(a.propertyIsEnumerable('b'));

            console.log(a.propertyIsEnumerable('toString'));

            包装对象

            当使用原始类型的值(string、number、boolean)  ,在调用对应属性和法律法律依据的随后 ,内部内部结构会自动转成对应的对象。隐式创建的你是什么 对象 ,就成为包装对象。

            基本类型前会 此人 对应的包装对象 : String Number Boolean

            包装对象的特点

            隐式创建对象后 ,可不也能调用对应的属性和法律法律依据

            使用后  ,立马销毁  ,一点一点可不也能 给原始类型的值添加属性和法律法律依据

            其过程举例:str.substring – > new String(1234) – > 找到String的substring -> 将new String销毁

            可能性你想学习前端  ,可不也能来你是什么 Q群  ,首先是291  ,后边是851  ,最后是189 ,后边可不也能学习和交流  ,前会 资料可不也能下载。

            对象法律法律依据和属性的汇总

            Object静态法律法律依据

            Object的实例法律法律依据(定义在Object.prototype上的)

            面向对象

            编码思想

            本身编程法律法律依据:

            (1)、面向过程

            (2)、面向对象

            两者的区别:

            面向过程:关注实现过程和每一步的实现细节。

            面向对象:关注形态和功能。

            面向对象编程

            通俗点  ,用对象的思想写代码随后面向对象编程。

            基本形态

            1、抽象:抓住核心哪此的问题图片(简单理解为抽出像的每段;将相同或表现与哪此的问题图片相关形态的内容提取出来。)

            其核心:抽出、抽离 ,将相同的每段(可能性会维护、会迭代、会扩展)的代码抽离出来形成一类

            2、封装:随后将类的属性包装起来  ,不不外界轻易知道它内部内部结构的具体实现;只提供对外接口以供调用

            3、继承:从已有对象上继承出新的对象

            4、多态:另三个白对象的不同形态

            面向对象的好处

            1、代码的层次形态更清晰

            2、更容易复用

            3、更容易维护

            4、更容易扩展

            面向对象相关的属性和概念

            __proto__

            属性原型链,实例对象与原型之间的连接  ,叫做原型链。

            对象身上可不也能也能  proto 构造函数身上有prototype前会  proto

            constructor

            返回创建实例对象的构造函数的引用,每个原型前会 自动添加constructor属性,for..in..遍历原型是找可不也能 你是什么 属性的。

            var a = new A();

            console.log(a.constructor == A)

            hasOwnProperty

            可不也能用来判断某属性是前会 你是什么 构造函数的内部内部结构属性(不包括继承的)

            语法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean

            function A (){

                this.b = 1;

            }

            var a = new A();

            console.log(a.hasOwnProperty('b')); 

            console.log(a.hasOwnProperty('toString'));

            console.log(a.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));

            nstanceof

            二元运算符,用来检测另三个白对象在其原型链中是与否发生另三个白构造函数的 prototype 属性。

            语法: object instanceof constructor 即检测 constructor.prototype 是与否发生于参数 object 的原型链上。

            function C(){}

            function D(){}

            var o = new C();

            o instanceof C;

            o instanceof D;

            o instanceof Object;

            C.prototype instanceof Object

            toString

            返回另三个白表示该对象的字符串

            作用:

            1、进行数字之间的进制转换

            类似:var num = 255;

            alert( num.toString(16) );

            2、利用toString做类型的判断

            类似:var arr = [];

            alert( Object.prototype.toString.call(arr) == '[object Array]' );     弹出true

            Object.prototype.toString.call()    得到是类似'[object Array]'  '[object Object]'

            面向对象的写法历程

            1、原始模式

            我希望我们 有另三个白对象是狗的原型 ,你是什么 原型有“名字”和“颜色”另三个白属性。

            var Dog = {

            name: ”,

            color: ”

            }

            根据你是什么 原型对象  ,我们 要生成另三个白实例对象如下

            var hashiqi = {};

            hashiqi.name = 'hashiqi';

            hashiqi.color = 'blackandwhite';

            缺点:

            1、可能性要生成多个实例对象 ,要重复写多次。

            2、实例和原型之间可不也能也能 联系。

            2、工厂模式

            后边原始模式有另三个白缺点是要很麻烦的写一点一点重复的代码  ,我们 可不也能写另三个白函数来处置代码重复的哪此的问题图片。

            function Dog(name, color) {

                var obj = {};

                obj.name = name;

                obj.color = color;

                return obj;

            }

            var hashiqi = Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            var jinmao = Dog('jinmao', 'yellow');

            你是什么 法律法律依据随后处置了代码重复的哪此的问题图片 ,有随后生成的实例跟原型还是可不也能也能 联系  ,有随后hashiqi和jinmao也可不也能也能 联系  ,可不也能 反映出我们 是同另三个白原型对象的实例。

            3、构造函数模式

            用来创建对象的函数  ,叫做构造函数  ,人太好随后另三个白普通函数 ,有随后默认函数名首字母大写  ,对构造函数使用new运算符  ,就能生成实例  ,有随后this变量会绑定在实例对象上。

            function Dog(name, color) {

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

            console.log(hashiqi.name);

            console.log(jinmao.name);

            hasiqi 和 jinmao有另三个白一起的构造函数 hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true

            有以下几种法律法律依据可不也能验证原型对象与实例对象的关系:

            hashiqi instanceof Dog;

            Object.getPrototypeOf(hashiqi) === Dog.prototype

            Dog.prototype.isPrototypeOf(hashiqi)

            缺点:

            构造函数处置了代码重复和实例与原型之间的联系 ,有随后发生另三个白浪费内存的哪此的问题图片。比如远行对象有一点不变的属性和通用的法律法律依据 ,从前没生成另三个白实例 ,都还要为重复的东西多占一点内存。

            扩展

            我们 可不也能尝试实现new运算符的逻辑如下:

            function New(func) {

                var obj = {};

                if(func.prototype !== undefined) {

                    obj.__proto__ = func.prototype;

                }

                var res = func.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));

                if(typeof res === 'object' && res !== null || typeof res === 'function') {

                    return res;

                }

                return obj;

            }

            var taidi = New(Dog, 'taidi', 'gray');

            注意:

            正常的构造函数是不还要此人 写return 的  ,可能性写了  ,当return的随后 ,可能性是后边为简单类型  ,可不也能也能 返回值还是构造函数生成的实例。可能性return为对象类型可能性函数  ,可不也能也能 返回的随后return后边的你是什么 对象可能性函数。

            4、prototype模式

            每另三个白构造函数前会 prototype 属性  ,你是什么 属性指向的是另三个白对象  ,你是什么 对象的所有属性和法律法律依据  ,前会 被构造函数的实例继承。

            基于你是什么 属性  ,我们 就能是与否确定 性的将一点通用的属性和法律法律依据定义到 prototype 上  ,每另三个白通过 new 生成的实例  ,前会 有另三个白 proto 属性指向构造函数的原型即 prototype ,从前我们 定义到构造函数原型对象的属性和法律法律依据  ,就会被每另三个白实例访问到  ,从而变成公用的属性和法律法律依据。

            function Dog(name, color) {

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            Dog.prototype.say = function () {

                console.log("汪汪");

            }

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

            hashiqi.say();

            jinmao.say();

            console.log(hashiqi.say === jinmao.say);

            注意:当实例对象和原型对象有相同的属性可能性法律法律依据时 ,会优先访问实例对象的属性或法律法律依据。

            面向对象的继承

            1、构造函数内部内部结构的属性和法律法律依据继承

            使用call或apply法律法律依据  ,将父对象的构造函数绑定在子对象上。

            function Animal() {

                this.species = '动物';

            }

            function Dog(name, color) {

                Animal.call(this);

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            console.log(hashiqi.species);

            2、prototype相关的继承

            子类的prototype指向父类生成实例

            function Animal() {};

            Animal.prototype.species = '动物';

            function Dog(name, color) {

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            Dog.prototype = new Animal();

            Dog.prototype.constructor = Dog;

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            缺点: 每一次继承都得生成另三个白父类实例  ,比较占内存。

            利用空对象作为中介

            function Animal() {}

            Animal.prototype.species = '动物';

            function Dog(name, color) {

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            function Middle() {}

            Middle.prototype = Animal.prototype;

            Dog.prototype = new Middle();

            Dog.prototype.constructor = Dog;

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            console.log(hashiqi.species);

            多少月前在 CSDN 面试的随后  ,你说歌词 了你是什么 继承法律法律依据 ,面试官就纠结从前修改子类的prototype不不影响父类么?是真的不不影响的  ,可能性子类的prototype是指向Middle构造函数生成的实例  ,可能性真的有心要改  ,得Dog.prototype.proto可不也能也能 着来改。

            Object.create()

            function Animal() {}

            Animal.prototype.species = '动物';

            function Dog(name, color) {

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype,{

                constructor: {

                    value: Dog

                }

            })

            var hashiqi = new Dog('hashiqi','blackandwhite');

            console.log(hashiqi.species);

            3、拷贝继承

            浅拷贝

            function Animal() {}

            Animal.prototype.species = '动物';

            function Dog(name, color) {

                this.name = name;

                this.color = color;

            }

            function extend(child, parent) {

                var c = child.prototype;

                var p = parent.prototype;

                for(key in p) {

                    c[key] = p[key]

                }

            }

            extend(Dog, Animal);

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            console.log(hashiqi.species)

            深拷贝

            function deepCopy(parent, child) {

                var child = child || {};

                for(key in parent) {

                    if(typeof parent[key] === 'object') {

                        child[key] = parent[key].constructor === Array?[]:{};

                        deepCopy(parent[key],child[key])

                    } else {

                        child[key] = parent[key];

                    }

                }

                return child;

            }

            ES6的面向对象

            后边所说的是JavaScript语言的传统法律法律依据 ,通过构造函数 ,定义并生成新的对象。

            ES6中提供了更接近传统语言的写法  ,引入了Class(类)的概念  ,通过class关键字 ,可不也能定义类。

            语法

            ES6的类全部可不也能看成是构造函数的另外本身写法。

            var method = 'say';

            class Dog {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

                [method] () {

                    console.log('汪汪');

                }

            }

            console.log(typeof Dog);

            console.log(Dog === Dog.prototype.constructor);

            既然是构造函数  ,一点一点在使用的随后  ,也是直接对类使用new命令  ,跟构造函数的用法全部一致。

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            console.log(hashiqi.color);

            hashiqi[method]();

            hashiqi.say();

            注意:

            1、先声明定义类  ,再创建实例  ,有随后会报错

            class 不发生变量提升  ,你是什么 点与ES5的构造函数全部不同

            new Dog('hashiqi','blackandwhite')

            class Dog {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

            }

            2、还要使用new关键字来创建类的实例对象

            类的构造函数  ,不使用new是可不也能也能 调用的  ,会报错。 这是它跟普通构造函数的另三个白主要区别 ,后者不不new也可不也能执行。

            class Dog {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

            }

            Dog();

            3、定义“类”的法律法律依据的随后  ,前面不还要添加function你是什么 关键字  ,直接把函数定义装下 去了就可不也能了。有随后  ,法律法律依据之间不还要逗号分隔 ,加了会报错。

            属性概念

            constructor 构造函数

            构造法律法律依据constructor是另三个白类还要要有的法律法律依据  ,默认返回实例对象;创建类的实例对象的随后 ,会调用此法律法律依据来初始化实例对象。可能性你可不也能也能 编写constructor法律法律依据  ,执行的随后也会被添加另三个白默认的空的constructor法律法律依据。

            constructor法律法律依据是还要的  ,也是唯一的  ,另三个白类体可不也能 中有 多个constructor构造法律法律依据。

            class Dog {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

                constructor () {

                }

            }

            new Dog('hashiqi', 'blackandwhite')

            Class表达式

            与函数一样  ,类可不也能使用表达式的形式定义。

            const Hashiqi = class Dog {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

                getName () {

                    console.log(Dog.name);

                }

            }

            var hashiqi = new Hashiqi('hashiqi', 'blackandwhite');

            var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

            通常我们 的表达式会写成如下 ,省略掉类后边的名称

            const Hashiqi = class {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

            }

            var hashiqi = new Hashiqi('hashiqi', 'blackandwhite');

            实例法律法律依据和静态法律法律依据

            实例化后的对象才可不也能调用的法律法律依据叫做实例法律法律依据。

            直接使用类名即可访问的法律法律依据 ,称之为“静态法律法律依据”

            类大慨实例的原型 ,所有在类中定义的法律法律依据 ,前会 被实例继承。可能性在另三个白法律法律依据前  ,添加static关键字 ,就表示该法律法律依据不不被实例继承  ,随后直接通过类来调用 ,这就称为“静态法律法律依据”。

            class Dog {

                constructor (name,color) {

                    this.name = name;

                    this.color = color;

                }

                static say () {

                    console.log('汪汪');

                }

            }

            Dog.say();

            静态法律法律依据和实例法律法律依据不同的是:静态法律法律依据的定义还要使用static关键字来标识  ,而实例法律法律依据不还要;此外 ,静态法律法律依据通过类名来的调用 ,而实例法律法律依据通过实例对象来调用。

            类的继承

            extends

            类之间可不也能通过extends关键字实现继承  ,这比ES5的通过修改原型链实现继承 ,要清晰和方便一点一点。

            class Dog extends Animal{}

            extends的继承目标

            extends关键字后边可不也能跟多种类型的值 ,有本身特殊状态

            1、子类继承Object类

            class A extends Object {}

            console.log(A.__proto__ === Object)

            console.log(A.prototype.__proto__ == Object.prototype)

            2、不发生继承

            class A {}

            console.log(A.__proto__ === Function.prototype)

            console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype)

            3、子类继承null

            class A extends null {}

            console.log(A.__proto__ === Function.prototype)

            console.log(A.prototype)

            你是什么 状态与第二种状态非常像。A也是另三个白普通函数  ,一点一点直接继承Funciton.prototype。

            有随后 ,A调用后返回的对象不继承任何法律法律依据 ,一点一点可不也能也能 __proto__这属性

            super

            uper你是什么 关键字  ,既可不也能当作函数使用  ,也可不也能当作对象使用。

            1、super作为函数调用时  ,代表父类的构造函数。作为函数时  ,super()可不也能也能 用在子类的构造函数之中  ,用在一点地方就会报错。

            2、super作为对象时 ,在普通法律法律依据中  ,指向父类的原型对象;在静态法律法律依据中  ,指向父类。

            class Animal {

                constructor (name) {

                    this.name = name;

                    this.species = '动物';

                }

                say (){

                    return this.species;

                }

            }

            class Dog extends Animal{

                constructor (name, color) {

                    super(name);

                    this.color = color;

                }

                getInfo () {

                    console.log(super.say()+': '+this.name +','+this.color);

                }

            }

            var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

            hashiqi.getInfo()

            注意:

            1、子类还要在constructor法律法律依据中调用super法律法律依据  ,有随后新建实例前会 报错。这是可能性子类可不也能也能 此人 的this对象  ,随后继承父类的this对象  ,有随后对其进行加工。可能性不调用super法律法律依据  ,子类就得可不也能 this对象。

            2、在子类的普通法律法律依据中 ,可能性super指向父类的原型对象  ,一点一点定义在父类实例上的法律法律依据或属性 ,是无法通过super调用的。

            3、使用super的随后  ,还要显式指定是作为函数、还是作为对象使用  ,有随后会报错。

            

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